miércoles, 13 de noviembre de 2013

¿Es el videojuego un arte por estar en un lienzo?

Por Eva

La idea de Brent Watanabe, padre de la criatura, es muy sencilla: crear un juego infinito que intente recrear en esos tres espacios los conceptos de infierno, purgatorio y cielo. Eso sí, dejando un poco de lado las referencias espirituales y religiosas.
De este modo, se nos queda un simpático plataformas que combina los lienzos pintados con la proyección de los diferentes personajes, enemigos y puntuaciones. En el vídeo podéis verlo en movimiento para comprobar que la propuesta es bastante surrealista.



El acercamiento a crear un vídeojuego artístico es bastante directa ya que no va tanto a explorar las emociones sino que se centra más en lo plástico. En meter el vídeojuego dentro de un formato que originalmente le ha pertenecido al arte clásico, así como las galerías destinadas a su exhibición.
La instalación se encuentra en Kittredge Gallery, en el estado de Washington, Estados Unidos.

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1 comentario:

  1. Hombre, algo positivo tiene; invita bastante a la interacción del espectador y teniendo en cuenta el criterio del arte actual, no creo que lo dejase en mal lugar.

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